Historia del pac-man

Si te interesa la historia del pac-man acá te dejo un link donde la cuenta.
Interesante.
Link:
-taringa.net
Via charlydex
(Publicado en www.taringa.net el 11 de Noviembre, visto el 17 de Diciembre de 2007)
Desarrollan un videojuego que pueden compartir personas ciegas con otras sin problemas de visión
“La Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE) desarrolló un videojuego de aventuras en el que las personas no videntes quedan prácticamente en las mismas condiciones que las que no tienen problemas de visión. Se llama “Onae, la aventura de Zoe” y su protagonista es una joven que tiene que moverse prácticamente a oscuras.”
Link a nota completa.
Link:
-clarin.com
(Publicado por www.clarin.com el 6 de Agosto, visto el 7 de Agosto de 2007)
Mentes rápidas.
Para entretenerse un rato.
Link:
- tetris1d.org
Videojuegos controlados por la mente
“A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco. ”
Link:
- mercado.com.ar
(publicado por www.mercado.com.ar el 5 de junio, visto el 6 de junio de 2007)
Los videojuegos pasan a ser controlados por la mente
A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco. Otras compañías, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnología desarrollada por la neurología del último siglo.
Te dejo el link completo de la noticia.
Link:
-tendencias21.net
(publicado por Olga Castr-Perea para www.tendencias21.net el 5 de Mayo de 2007, vito el 8 de Mayo de 2007)
Super Mario Bros, el Tetris y otros videojuegos clásicos llegan a los museos
Especialistas de EE.UU. coincidieron en que esos entretenimientos deben ser conservados y homenajeados, porque sentaron las bases para la creación de los juegos actuales. Circularán por varios museos como un registro de la herencia cultural.
En Estados Unidos, expertos en videojuegos, que coinciden en que entretenimientos como el Tetris, Super Mario Bros, Sim City o Warcraft sentaron las bases para la creación de los juegos actuales, y que por eso merecen ser conservados, desarrollaron el Digital Game Canon (Catálogo del Juego Digital). El proyecto pretende promover en diversos museos los originales de aquellos videojuegos innovadores y de “obligado” conocimiento, como parte de la herencia cultural.
Los responsables de la iniciativa explicaron que no se trata de elegir los mejores juegos ni los preferidos por la mayoría, sino de seleccionar aquellos que establecieron normas innovadoras que sirvieron luego para la creación de otros videojuegos.
“Ahora nos sorprendemos con los gráficos en 3D, pero las innovaciones en la forma de jugar ocurrieron mucho antes, en la concepción del original, así que las sucesivas generaciones de juegos son una evolución y refinación de ese concepto inicial”, explicó a la prensa el impulsor de la idea, Henry Lowood.
Entre los diez juegos escogidos -se elegirá una lista nueva cada año- hay uno japonés (Super Mario Bros 3), uno italiano (Sensible World of Soccer), uno ruso (Tetris) y siete de Estados Unidos. La lista incluye títulos como Sim City, por entender que creó el concepto de “God game”, donde el jugador controla todo desde fuera, como si fuera Dios. También figura Star Raiders, por ser el primero que introdujo una perspectiva en primera persona. Aún no se conocen las salas en las que se presentará la colección.
Link:
-clarin.com
(publicado por www.clarin.com el 2 de Mayo de 2007, visto el 2 de Mayo de 2007)